王者榮耀主宰主宰到底在哪裡從王者榮耀主宰位

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就像「我是誰 我從哪裡來 我要到哪裡去」是人類哲學的終極命題一樣,在王者榮耀里的終極疑問是:

主宰到底在哪邊?暴君到底在哪邊?

可能你會說,主宰不是紫色的圖標嗎?看一眼不就知道咯。。

只是解釋了主宰此時在哪邊,並不能解釋主宰爲什麼在這邊。

事實上,主宰和暴君的位置是《王者榮耀》中一個非常卓越的設計,甚至於每個英雄走哪條路有著近乎因果的關係.。

故事還得從dota說起。。

話音未落,陸夢麟突然咧嘴笑了笑,眨了眨眼睛道:「咦?我認識你嗎?你哪位啊!」這番話一出口,氣得明世尊面容扭曲,之前精心準備的台詞連一句也接不上了。望著陸夢麟那似笑非笑,卻無比真誠的表情,讓人很難確定他是真的不記得了,還是故意爲難這位明氏大公子。這時,坐在居中位置的那位李首長輕輕哼了一聲,淡淡道:「介紹就先到此爲止,步入正題吧!」

很多時候大家稱主宰爲大龍,這是LOL裡面的說法,而LOL裡面的大龍,則源自dota的「肉山」,又稱「肉山大魔王」。就是這貨:

啊。。不對,放錯圖了,應該是這貨:

肉山從相貌上看是一隻大猩猩,具有非常強大的力量,一般的英雄很難獨自殺死肉山,而殺死肉山可以獲得「不朽之守護」,擁有「不朽之守護」的英雄在被擊殺後可以原地復活,俗稱「復活盾」。

dota的地圖呈長方形,雙方泉水分別位於左下角和右上角,左下方被稱爲「近衛」軍團,右上方被稱爲「天災」軍團。事實上,「dota」就是「 of the 」的縮寫,意思是遠古遺蹟防禦。

從背景故事上來看,近衛軍團是正義的一方,防禦來自天災軍團的攻擊。所以近衛一方的樹木都是綠色的,而天災一方的樹木都是枯萎灰暗的。

當然,這並不重要,重要的是,由於地圖是長方形的,對於近衛方來說,下路遠比上路長。而下路長長的兵線剛好與一兩處野怪靠近,導致玩家可以通過「拉野」(利用野怪仇恨機制將野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)這樣的操作來控制兵線,從而使得下路變得非常安全且更容易擊殺對面英雄。

下路也因此被稱爲「優勢路」,因爲長方形旋轉對稱的緣故,相應的天災軍團的優勢路是上路。

這樣一來,就形成了一種典型的分路:

輔助配合後期走下路,保護後期英雄發育,打野英雄自己打野,中路是法師,上路是一個抗壓能力強的英雄單(聽起來是不是有點熟悉)。

「是,師兄!」藍衣老者點點頭,但仍然不甘心的問道:「只是,如果拋開此子來自哪裡不說,單憑他現在所展現出來的實力,難道真的沒有可以造就和培養的價值了嗎?」沉穩之聲淡淡的道:「力量大點,震懾凶獸,這些不過是村野莽夫的手段而已!修道一途,最重資質,沒有資質,一切都是空談!」

但是,dota這張圖從位置上說還存在兩個問題:

1. 肉山的位置固定,且靠近天災軍團

2. 地圖位置固定,習慣天災不容易

圖中綠色的點是肉山

肉山是地圖上唯一超級野怪,擊殺肉山可以獲得豐厚的獎勵,所以肉山往往會成爲雙方爭奪的關鍵。

天災軍團距離肉山更近,倘若肉山處發生激戰,隊友從泉水前去支援所需的時間比近衛方少,這一丁點兒的優勢,往往會轉化成比賽的勝負點。

第二個問題在於,dota上手很困難,很多玩家會從AI練起。玩AI的時候只能從左下往右上進攻,而玩家之間對戰則可能會從右上往左下進攻。

很多人可能會對此嗤之以鼻,但是以我幾年的dota經驗,從天災往近衛進攻時總感覺有點彆扭。這個問題後來被王者榮耀完美解決,後面會提到。

LOL繼承自dota,自然是青出於藍勝於藍。既然沒辦法讓肉山距離雙方一樣,那就讓兩邊都有一個肉山吧。

於是,LOL設置了納什男爵(俗稱大龍)和元素巨龍(俗稱小龍),分別位於河道兩岸。大龍位於地圖上方(紅色圓),小龍位於地圖下方(白色圓)。

雖然小龍並不能與大龍等同,但是在一定程度上讓地圖更加對稱,雙方更加公平。而且,LOL的大小龍不再像肉山那樣隱藏在深深的洞穴中,離河道非常近,進一步消除更近一方的優勢。

但是,這樣的設置帶來了一個新的問題:

由於地圖依然是固定的,而小龍在前期很容易被擊殺。如果「天災」方(這裡依然用天災近衛來指代兩方)只派一個英雄來對抗「近衛」的射手與輔助,很容易被壓在塔下無法露頭。這個英雄一旦被擊殺,近衛方可以很輕鬆地配合打野英雄拿下小龍。

於是,LOL形成了另一種固定模式的分路:

雙方的射手和輔助在下路互懟,雙方的上單在上路互懟,雙方的法師在中路互懟,雙方的打野互相遊走。

個人認爲,這樣的設置也造成了遊戲模式的僵化,這也是後話。

王者榮耀在設計的過程中,始終極力解決兩個問題:

如何讓新手更容易上手?

如何讓遊戲的節奏更快?

一定程度上,這是促成王者榮耀如今大火的根本原因。

一方面降低新手門檻,可以讓衆多可能永遠也學不會dota和LOL的玩家也能玩上MOBA遊戲;另一方面,十多分鐘一局也讓玩家充分利用碎片化時間,上班族也能加入進來。

在這樣的指導思想下,王者榮耀被設計成:

主宰被擊殺後會從該方高地發出三波小龍,幫助該陣營推塔,從而加快遊戲進程。

另一方面,長方形的地圖仍然是中心對稱的,但是將地圖旋轉180°之後再顯示給天災方的玩家。

怎麼理解呢?先看下面這幅圖:

仍然套用dota的說法,對於近衛方來說王者榮耀主宰,下路更靠近暴君,但是王者榮耀將遊戲畫面旋轉後呈現給玩家,所以天災玩家看到的畫面是這樣(請自行忽略顛倒的文字):

所以,每個王者榮耀的玩家都是從螢幕左下方往右上方進攻王者榮耀主宰,沒有哪個玩家的畫面是從上往下進攻的。

這就是爲什麼,有時候主宰在上方,有時候主宰在下方。

這樣一來,大家其樂融融,再也沒有了換邊不習慣的問題。

另外,由於王者榮耀里紅buff在前期非常強大的效果,射手拿第一個紅buff成了一種約定俗成。而雙方紅buff是中心對稱的,因此又不會出現LOL那種兩個射手在下路互懟的情況(有點繞,需要仔細理解一下)。

就這樣,射手和輔助走下,法師走中,戰士上單,打野英雄混野區。

這個遊戲,又仿佛回到了當年dota熟悉的套路。