UnderworldAscendant正式上線Steam感受真正沉浸式遊戲

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  由發行的RPG遊戲《 》在今天正式上線Steam平台。據了解,《 》傳承自非線性RPG遊戲裡的里程碑作品《 》。頂著前作的「神級」光環上線。那麼它能夠達到甚至超越前作的藝術高度呢?就讓小編帶著各位觀衆老爺們看一看。

  前作《 》爲RPG遊戲開創了許多先河。早在1992年,它就放棄了簡單的「小怪過關」線性模式,推出了主線、支線相互交融的非線性劇情。而新作《 》則推出了更爲廣袤的地圖和更加精彩複雜的劇情。玩家不僅要封印最後的惡魔,同時還肩負著調停三大種族之間的矛盾和挖掘歷史祕密的任務。暗道、支線遍布遊戲的各個角落。從村落到Nyx墓穴,還有七個大型地點供探索。每個地點之間均由房間、通道、大廳與大量洞穴和廢墟組成,完全是一個大型的迷宮式集合體。

  【遊戲中恢宏又複雜的地形】

  同時《 》還繼承了前作的「沉浸式體驗」的理念。前作在當時非常超前地推出了第一人稱和3D視角。但是《 》這個理念做了極大的革新。

囧蝶:要每天都摸啊?可不可以一個星期摸兩次啊?友人:不行,開始時必須每天都摸!不然會變小喔!這時,囧蝶發現身邊走過一個初中MM,她似乎走得有些小心,有些害怕,囧蝶正在奇怪時,那位MM已經走過去四五米遠了,突然一下,她撒開腳就開始狂奔了,好像是想躲什麼一般。再回想一下剛才和友人的對話,囧蝶一下就鬱悶了,我和朋友不是百合啊!我們只是在討論減肥和豐胸的問題啊!是MM你想太多了啊!話不可以只聽一半啊!!

  在《 》開發者的眼中,如果僅僅是一個第一人稱視角,那麼就遠遠夠不上「沉浸式體驗」。

這些妳就無需操心了,我自有道理,只問一句,妳倆願不願意,答應之前,我也會將話說清楚,一旦成爲我的手下,就絕對沒有反悔一途,從此妳們的性命,就歸我所有,不管是刀山火海,只要我需要,妳們就都得跳……」林軒的表情有些陰沉,一番話已說得兩女臉色大變,不過隨即,他的聲音又和緩起來:「當然,妳們也無需害怕,剛才。

  遊戲構建了一個非常逼真的地下王國。不僅有魔法、血量的消耗,飢餓度、移動光源、奔跑時候的小幅晃動等等細節也被開發組考慮在內。遊戲裡的物理規則幾乎和現實一致。讓穿行在其中的玩家更加有代入感。而善於運用這種物理規則也是玩家的制勝法寶之一。比如一個隨處可見的膠球植物果實就能夠卡住難以通過的機關,射落吊燈可以砸翻燈下的骷髏戰士。

  在開發組眼裡,玩家能夠自由探索遊戲世界尤爲重要,也更加能夠讓玩家享受遊戲世界的樂趣,這才是真正的「沉浸式體驗」。

  爲此,他們做了許多有趣的嘗試。遊戲包含了戰鬥、潛行、魔法三種類型、超過75個技能的魔法可以組合。同一個關卡玩家可以多次體驗,既能夠體驗肉搏的快感,也能用潛行技能快速通過,還能夠利用走位風騷卡怪。讓玩家的自由度大大提升。

  【龐大的技能樹】

的寶物遞過去了。月兒伸手接過,放到眼前細細端量起來了。「這是……」小丫頭突然眉頭一挑,絕美的面容上露出動容之sè。「怎麼,月兒,你認識這件寶物?」「不錯,此物叫火龍果,對於修士來說。乃是極爲陌生之物,但對真靈來說,卻大有用途,甚至可以說,是夢寐以求之物。」「哦,這話怎麼說?」「少爺也知道。真靈強大無。

  【遊戲中的NPC可以亦敵亦友】

  其實,《 》由前作的原班人馬打造。當年創作《 》的年輕小伙子經過了26年的歷練已經成了遊戲界的大神。比如 、Paul 、Doug 等等都是遊戲行業成名成角的大腕。而他們所擅長的正是呈現複雜的遊戲故事和精緻的遊戲內容。正是他們如此強烈的個人風格,讓《 》足以成爲震撼所有玩家的大作。

  遊戲的發行工作由操刀。是一家國際牌發行企業,有過《泰拉瑞亞》、《Pay Day》、《傳送門騎士》和《兄弟:雙子傳說》等知名遊戲的發行經驗。所以,如果你也期待這款遊戲的話可以在steam上把遊戲加入到心愿單,遊戲上線首周購入更有-15%的優惠。傳送門請點擊: