遊玩一款畫面效果極其出色的遊戲是種什麼樣的

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作爲本年度畫面表現最爲強勁的移動端遊戲之一,同時也是在移動端上首次採用虛幻4引擎進行製作的遊戲,《劍俠情緣2:劍歌行》自和玩家見面以來,無論是其極其出色的場景表現,還是豐富細膩的人物細節刻畫,都讓玩家印象深刻。

而除了一開始接觸遊戲時被虛幻4引擎加持下的畫面所吸引,還是在遊戲過程中不斷挖掘到的各種亮點,都和這款遊戲出色的畫面表現能力有關,今天我們就來看一下,遊玩這款畫面極其出色的遊戲究竟是一種什麼樣的體驗!

畫面美得不像手遊,仿佛指尖上的端游

由於在《劍俠情緣2:劍歌行》中,玩家可以感受到虛幻4引擎加持之下強大的畫面表現效果,因此在遊戲裡的每一個場景當中,玩家都可以像看電影一樣感受遊戲畫面的變化,不會像其他手遊端的遊戲一樣,產生卡頓或者延遲的問題,整個過程非常流暢,讓玩家能夠非常愉快的享受遊戲過程。

不僅如此,無論是靜態的建築物還是動態場景里隨風搖曳的樹葉跟水波的展示都非常接近現實,因爲靜態的山脈、建築物等場景以及其他景色可以讓玩家感受到莊嚴厚重的氣息,而所有動態的展示,例如植物、水文、甚至動物都能讓玩家感受到非常親切的感覺,完全不會像其他遊戲那樣死板,沒有任何生機。

有些東西,一旦放手,就代表永久的失去。是那杵棒撞擊更盤的聲音,由遠及近,聲音一快一慢,連著砰響了三次。不覺中,皓月已居正中,夜色已濃,到了族地甲衛巡邏報更的時辰。安東尼•寒徽看著不省人事的凌宇,呼令夜巡的衛隊囑其小心架著,不可碰撞摔了去,帶其返回西客院凌宇廂房。

除此以外,由於遊戲畫面表現非常出衆,所以不同場景之間的切換也非常順暢,無論是落滿雪花的谷地,還是長滿櫻樹的花海裡面的一草一木,一景一物都能讓人感覺到接近真實的場景變換,同時雖然相處真處不相同的季節,但是由於區域差別所造成的景色差異,卻能很好的展示出來,再次給人一種非常真實的感覺。

人物形象細節飽滿,動作刻畫真實細膩

除了遊戲當中的場景在極致的畫面展示下,可以給予玩家非常優秀的體驗以外,遊戲中的人物設置也更加靈動飄逸地展示了出來。

葉玄嚇得趕緊禁聲,一動不敢動,委屈的看向眼前的幾位老者。幾名老者看到美貌女子的表現,再聯繫上葉玄之前說的話,哪裡還不明白髮生了什麼事情。爲首的一名魁梧老者上前一步,打圓場道:「謝師妹,算了算了,你都千多歲的人了,還跟小孩子置什麼氣。」「是啊謝師妹,你說你這麼大的人了,還跟小孩子一般見識!」另外兩名老者也在一旁附和。

無論是身材高挑,體格健壯的楊門傲血和武當重霄,或者是身輕體柔可愛俏皮的峨眉瓏華蘿莉形象,在遊戲畫面的刻畫下,每一個細節展示都非常的細膩。甚至於在遊戲當中,由於有大量的動作組合,而每一個動作都能夠在搭配出非常惟妙惟肖的表情展示後,良好的體現出人物的形象特徵。這都是在虛幻4引擎的加持下帶給人的非常自然的感覺。

不僅如此,除了玩家所操作的角色外,遊戲還能讓玩家通過遊戲中人物情感的變化來推測對方所想表達的心情,特別是遊戲中的NPC想要展示出來的情感,這能夠增加對於進行主線任務和支線任務時玩家的代入感。

而由於遊戲爲玩家提供了非常多的休閒玩法,因此遊戲對人物模型進行極大的優化。通過大量的動作展示來提高玩家在進行休閒活動時的感受,不管是擺攤、燒烤、舞蹈甚至於情侶兄弟之間的肢體交流動作展示都非常的貼近現實,不會讓人產生僵硬的感覺。這種極致畫面下所帶來的靈動飄逸的感覺,也只有在虛幻4引擎的加持下,玩家才能獲得接近於端遊人物形象及表情展示的體驗,這在其他手遊上你難以感受到的,可以說是優於絕大部分同類的遊戲。

動態展示靈動飄逸,輕功戰鬥猶如CG

如果僅是通過靜態場景的展示,或者通過人物形象的展示來表現遊戲的極致畫面,那這樣的遊戲是不太合格的。大量手遊在畫面設置上都非常下功夫,有些手遊的場景展示也非常華麗,而另外一部分手遊的人物形象刻畫則非常細膩,但是由於有著虛幻4引擎的加持,在《劍俠情緣2:劍歌行》當中,這兩者得到了有機結合。不僅在靜態場景表現上非常大氣,在人物形象的展示上也非常細膩,當這兩者有機結合起來以後所能帶給玩家的震撼也非常大,而這就是遊戲當中的輕功系統和戰鬥特效。

在遊戲的輕功系統當中,遊戲將玩家飄逸的動作和場景進行了有機結合。在施展輕功時,玩家可以操縱人物進行多達5段的輕功飛躍,無論是剛從地面借力踏氣步入空中的了凌空飛躍的感覺,還是在空中借力向前飛行時產生的破空效果,搭配原有的非常廣闊的場景以後,整個動作跟畫面都行雲流水,絲毫沒有延遲的感覺。在虛幻4引擎的加持下,場景畫面的過渡也非常自然。不會像其他遊戲一樣,在人物往上飛跳時僅僅只是場景由近變遠。在《劍俠情緣2:劍歌行》當中,破空前行時場景急速變換不只是貼圖的變化,而是整個場景的真實變幻!整個光影效果非常震撼,每一次施展輕功都像在看大片一樣!

除此以外,由於有著虛幻4引擎的加持,遊戲裡的戰鬥畫面特技能特效展示非常流暢,各種物理性技能作用在對方身上所產生的打擊感,以及投技飛向對方時搖曳的尾焰,還有施展絕技時身形的變幻與技能的宣洩,都讓玩家感受到猶如CG般的畫面感,完全不用擔心卡頓或者延遲,只需要在對戰中盡情地選擇技能的釋放和自己的走位,即可行雲流水般地完成一次次PK和擊殺,最大限度的感受遊戲畫面所帶來的極致體驗!

當然了,遊戲極其出衆的畫面展示效果,除了可以給玩家帶來以上體驗以外,還有許多能夠讓玩家身心愉悅的優點,這裡就不贅述了,因爲遊戲很快就可以和玩家見面,所以還是留待玩家在遊戲裡感受,這才是最真實的體驗!